1. 객체 : 데이터로서의 객체 (키와 값으로 이루어진 객체)

2. 객체 : 프로그래밍 도구로서의 객체 (클래스 객체)

Circle 클래스 객체 → 원에 대한 객체

Rect 클래스 객체 → 사각형에 대한 객체

→ 각 객체에 데이터로 그치는 것이 아니라 객체 자체에 데이터, 동작, 고유값 등 프로그래밍의 도구로 활용할 수 있는 객체의 성격을 가지게 된다.